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Avatar de derbidrd
derbidrd
Apprenti sosheur
31-05-2018

Perte de paquets sur Rocket League

Bonjour, 

 

J'ai un forfait livebox fibre 200Mbit/s. Je suis connecté à la box par ethernet. Depuis un mois environ le jeu Rocket League m'annonce des pertes de paquets durant mes parties. 

 

J'ai lancé une analyse de ping sur les serveurs de Rocket League avec Pingplotter et il y a énormément de paquets perdus et de jitter au niveau de hop8. S'en suit une réaction en cascade avec de nombreux paquets perdus sur les routeurs suivants... On peut voir que mon domicile n'est pas en cause. 

 

Preuve : https://ibb.co/ndH6ay

 

 

 

Merci de bien vouloir me venir en aide. 

 

5 Réponses

  • Avatar de xphome
    xphome
    Sosheur hyperactif

    OK merci pour ce lien.

    ae-35.ear2.Paris1.Level3.net répond parfaitement aux demandes de ping ...
    Par contre quel type de machine vous utilisez , OS patchs ?

    [Edit] Vous devez essayer avec une image système stable d'avant vos problèmes ...

  • Avatar de derbidrd
    derbidrd
    Apprenti sosheur
    Bonjour,

    Merci pour votre réponse. Malheureusement dans ce cas on voit bien ici que le problème ne vient pas des serveurs de Physionix mais se localise au niveau du tronçon numéro 8 avec 17% de paquets perdus.

    J'ai trouvé un topic à ce sujet sur reddit, le problème est récurrent et il semble qu'orange travaille déjà sur le sujet (suite à d'autres plaintes utilisateur sur Twitter).
    • Avatar de xphome
      xphome
      Sosheur hyperactif

      ah.. on doit pas regarder l'image pareil alors (j'ai du mal à lire les autres noms la qualité est bof), c'est plutôt celui-là qui à 82,2% de paquets perdus (PL) :

      ae-35.ear2.Paris1.Level3.net [4.68.127.233]

       

      c'est où votre lien ou Orange fait le nécessaire ?

       

      :)

  • Avatar de xphome
    xphome
    Sosheur hyperactif

    derbidrd  Ce n'est pas un problème avec SOSH ...

     

    ... Hagewood a mentionné que la base de joueurs active Rocket League a grimpé de 40 pour cent par année sur l'année à ce jour en 2017. Il a dit que signifie  "nous devons faire un meilleur travail à l'échelle de nos systèmes."

    Psyonix a mis plus de personnes sur la stabilité et la fiabilité de base de données pour traiter des issues de connexion de serveur. Hagewood a souligné que Rocket League a vu des problèmes dans ce domaine depuis la Xbox gratuite un week-end le mois dernier.

     

    source :

     

    IGN News / 28 Mar 2017

     

    Rocket League CEO Says His Own Game's Server Problems Are 'Totally Unacceptable'

     

    http://www.ign.com/articles/2017/03/28/rocket-league-ceo-says-his-own-games-server-problems-are-totally-unacceptable